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Rigidbody.AddForce Descriptionrigidbody에 힘을 더 합니다. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } } 2015. 1. 16.
게임 오브젝트 생성과 제거 Instantiate 함수를 이용한 게임 오브젝트 생성. Destroy 함수를 이용한 게임 오브젝터 제거. 2015. 1. 15.
RigidBody RigidBody?- 강체 : 현상을 쉽게 기술하기 위해 도입한 것으로, 외력을 가해도 크기나 형태가 변하지 않는 이상적인 물체를 말한다.- 유니티에서는 중력이나 충돌 등의 외력이 가해 질 수 있게 해주는 성질이라고 생각하시면 되겠습니다. RigidBody를 추가하려면Inspector 에서 Add Component > Physics > Rigidbody 항목을 클릭 객체에 리지드 바디를 추가하게 되면 다양한 속성이 추가됩니다. Mass 질량이라고 생각하시면 됩니다. 숫자가 높을 수록 낮은 것과의 충돌 등에서 더 움직이지 않게 됩니다. 객체의 크기와는 관계가 없습니다. Drag Angular Drag Use Gravity 중력을 적용 할 것에 대한 옵션 Is Kinematic 외부의 힘이 영향을 받지 않게.. 2015. 1. 13.
싱글톤(singleton) 패턴 C++ 샘플12345678910111213class SingletonClass {private: SingletonClass() {} ~SingletonClass() {}public: static SingletonClass* instance; static SingletonClass* getInstance() { if ( instance == NULL ) { instance = new SingletonClass; } return instance; }} 자세한 설명은 생략. 싱글톤은 프로그램 작동 중 하나만 존재하는 객체이며,중복 생성이 되지 못 하도록 생성자를 이용하여 제한. 2014. 10. 28.
0xcdcdcdcd 0xcdcdcdcd - 어떠한 변수가 쓰레기 값인데 그 변수를 호출하여 사용하려 한 경우.-> 동적할당 해줘야 하는 변수를 초기화 안하고 그냥 읽어서 에러인 경우가 있음. 2014. 10. 8.
동적할당 C의 할당과 해제 malloc 함수를 이용한 동적할당 방식> 자료형 포인터 변수명 = (자료형 포인터) malloc(sizeof(자료형)*갯수); free 함수를 이용한 동적 할당된 메모리 해제 방식> free(동적 할당된 메모리 주소) ?1234567891011121314151617181920212223242526#include void main(){ int count, i; printf("사용할 숫자 배열의 길이:"); scanf("%d", &count); int *pNumList = (int *)malloc(sizeof(int)*count); for(i=0; i 2014. 9. 12.
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