-/Unreal42 블루프린트 진자운동 구현예 액터에 피봇 역할의 컴포넌트를 넣고 그 자식으로 추를 만들고서 적용했던 블루프린트 대충 풀어보자면 아래와 같은 느낌이라고 생각된다. Float input, duration = 3, limitAngle = 90 Input = Input + (360/duration*deltatime) varRot = SinDgree(Input ) * limitAngle combineRot(varRot, originRot) 2017. 5. 17. 블루프린트, 라인트레이스 사용예 수업 중 캐릭터의 발밑을 라인 트레이스로 체크하는 부분 캐릭터의 컬리전의 지름 + 체크하려는 목표 거리를 캐릭터로 중심부터 발생시켜보았던 것. 2017. 5. 17. 이전 1 다음 320x100