액터에 피봇 역할의 컴포넌트를 넣고 그 자식으로 추를 만들고서 적용했던 블루프린트
대충 풀어보자면 아래와 같은 느낌이라고 생각된다.
Float input, duration = 3, limitAngle = 90
Input = Input + (360/duration*deltatime)
varRot = SinDgree(Input ) * limitAngle
combineRot(varRot, originRot)
320x100
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