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-/Unreal4

블루프린트 진자운동 구현예

by Planetis 2017. 5. 17.


액터에 피봇 역할의 컴포넌트를 넣고 그 자식으로 추를 만들고서 적용했던 블루프린트



대충 풀어보자면 아래와 같은 느낌이라고 생각된다.


Float input, duration = 3, limitAngle = 90

 

Input = Input + (360/duration*deltatime)

varRot = SinDgree(Input ) * limitAngle


combineRot(varRot, originRot)

320x100

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